米ゲーマーのLGBTQ率、過去最高の17% ゲーム内のインクルージョンは依然不足
美国游戏玩家中 LGBTQ 比例创历史新高 17%;游戏内包容性仍欠缺
美国游戏玩家中 LGBTQ 比例创历史新高 17%;游戏内包容性仍欠缺
米国のゲーム業界におけるLGBTQなど性的少数者のインクルージョン(包摂)の状況をまとめた初の報告書が13日、性的少数者の権利擁護団体「GLAAD」により発表された
性少数权益倡导组织 GLAAD 13 日发布了第一份总结美国游戏行业包容 LGBTQ 等性少数群体现状的报告。
性少数权益倡导组织 GLAAD 13 日发布了第一份总结美国游戏行业包容 LGBTQ 等性少数群体现状的报告。
性的少数者を自認する米国のゲーマーの割合は過去最高に増加した一方で、ゲームのキャラクターやストーリーにおけるLGBTQの登場頻度は依然として非常に低いとされている
虽然美国游戏玩家中认为自己是性少数群体的比例已升至历史最高水平,但 LGBTQ 在游戏角色和故事中的出现频率仍然极低。
虽然美国游戏玩家中认为自己是性少数群体的比例已升至历史最高水平,但 LGBTQ 在游戏角色和故事中的出现频率仍然极低。
GLAADが調査会社ニールセンのゲーム部門と共同で実施した調査によると、米国に住む13~55歳のゲーマーの17%がLGBTQを自認
根据 GLAAD 与研究公司尼尔森游戏部门合作进行的一项研究,美国 13 岁至 55 岁的游戏玩家中有 17% 属于 LGBTQ。
根据 GLAAD 与研究公司尼尔森游戏部门合作进行的一项研究,美国 13 岁至 55 岁的游戏玩家中有 17% 属于 LGBTQ。
この割合は、2020年にニールセンが公表した調査結果での10%から大幅に増加しており、米国の成人におけるLGBTQの割合である7.1%(調査会社ギャラップによる2022年の調査結果)よりもはるかに高い
这比尼尔森 2020 年报告的 10% 有显着增长,也远高于美国成年人中 LGBTQ 人口的 7.1%(盖洛普 2022 年民意调查)。
这比尼尔森 2020 年报告的 10% 有显着增长,也远高于美国成年人中 LGBTQ 人口的 7.1%(盖洛普 2022 年民意调查)。
ゲーマーにおけるLGBTQの割合は、今後も増加する見通しだ
LGBTQ 游戏玩家的比例预计将继续增加。.
LGBTQ 游戏玩家的比例预计将继续增加。.
現在35歳未満のゲーマーのうち、23~28%がLGBTQを自認
目前 35 岁以下游戏玩家中有 23-28% 认为自己是 LGBTQ
目前 35 岁以下游戏玩家中有 23-28% 认为自己是 LGBTQ
ギャラップによると、ゲーマー以外も含むZ世代では、ほぼ5人に1人が自分はLGBTQだと考えている
根据盖洛普 (Gallup) 的数据,近五分之一的 Z 世代(包括非游戏玩家)认为自己是 LGBTQ。
根据盖洛普 (Gallup) 的数据,近五分之一的 Z 世代(包括非游戏玩家)认为自己是 LGBTQ。