エンドツーエンド原理(End-to-End Principle)は、コンピュータネットワークの古典的設計原理であり、1981年に Jerome H. Saltzer、David P. Reed、デービッド・ダナ・クラークらの論文 End-to-end arguments in system design
ラプラス原理
ンの補題(英語版)がある。ラプラス原理は、固定された集合 A 上の exp(−θφ(x)) のルベーグ積分が、θ を大きくしていったときにどのような漸近的な振る舞いを見せるかについて述べる。実際の例としては、統計力学において逆温度を無限大する極限、すなわち温度が絶対零度に近づくとき、その系がどのよう
離に応じたコストを付与しなければならない。 個人の可視性の原理 (Principle of Personal Visibility) 自分の周りにいるユーザはかならず見えるようにし、逆に自分の姿は周りにいるユーザから見えていなければならない。 共通性の原理 (Principle of Commonality)
ダランベールの原理
を仮定することで、運動の問題を力のつり合い(平衡)の問題に帰着させることを、ダランベールの原理という。このとき、見かけの力 -md2r/dt2 を慣性力(慣性抵抗とも)と呼ぶ。 この原理は n 個の質点系、質点だけでなく形のある物体(連続した物体)についても成り立つ。 ∑ i n ( F i − m i