米ゲーマーのLGBTQ率、過去最高の17% ゲーム内のインクルージョンは依然不足
美國遊戲玩家的LGBTQ率,在遊戲中參與最高的17%仍不足。
美國遊戲玩家的LGBTQ率,在遊戲中參與最高的17%仍不足。
米国のゲーム業界におけるLGBTQなど性的少数者のインクルージョン(包摂)の状況をまとめた初の報告書が13日、性的少数者の権利擁護団体「GLAAD」により発表された
Glaad於13日發表了第一份總結性少數群體狀況的報告,例如美國遊戲行業的LGBTQ。
Glaad於13日發表了第一份總結性少數群體狀況的報告,例如美國遊戲行業的LGBTQ。
性的少数者を自認する米国のゲーマーの割合は過去最高に増加した一方で、ゲームのキャラクターやストーリーにおけるLGBTQの登場頻度は依然として非常に低いとされている
儘管自我攻擊性少數群體的美國遊戲玩家的比率增加了有史以來最高的,但遊戲角色和故事中LGBTQ的頻率仍然很低。
儘管自我攻擊性少數群體的美國遊戲玩家的比率增加了有史以來最高的,但遊戲角色和故事中LGBTQ的頻率仍然很低。
GLAADが調査会社ニールセンのゲーム部門と共同で実施した調査によると、米国に住む13~55歳のゲーマーの17%がLGBTQを自認
根據格拉德(Glaad)對尼爾森(Nielsen)的遊戲部門進行的一項調查,居住在美國自我認可的LGBTQ的13-55歲遊戲玩家中有17%。
根據格拉德(Glaad)對尼爾森(Nielsen)的遊戲部門進行的一項調查,居住在美國自我認可的LGBTQ的13-55歲遊戲玩家中有17%。
この割合は、2020年にニールセンが公表した調査結果での10%から大幅に増加しており、米国の成人におけるLGBTQの割合である7.1%(調査会社ギャラップによる2022年の調査結果)よりもはるかに高い
該比率從尼爾森(Nielsen)於2020年發表的調查中的10%顯著提高,在美國成年人中,LGBTQ的7.1%以上(研究公司Gallap在2022年進行的調查結果)。
該比率從尼爾森(Nielsen)於2020年發表的調查中的10%顯著提高,在美國成年人中,LGBTQ的7.1%以上(研究公司Gallap在2022年進行的調查結果)。
ゲーマーにおけるLGBTQの割合は、今後も増加する見通しだ
LGBTQ在遊戲玩家中的比率預計將來會增加。
LGBTQ在遊戲玩家中的比率預計將來會增加。
現在35歳未満のゲーマーのうち、23~28%がLGBTQを自認
在35歲以下的遊戲玩家中,23-28%的自我擁護者LGBTQ
在35歲以下的遊戲玩家中,23-28%的自我擁護者LGBTQ
ギャラップによると、ゲーマー以外も含むZ世代では、ほぼ5人に1人が自分はLGBTQだと考えている
根據gallap的說法,在包括非混合器的Z一代中,幾乎五分之一的人認為它們是LGBTQ。
根據gallap的說法,在包括非混合器的Z一代中,幾乎五分之一的人認為它們是LGBTQ。