べいメタ、教育者向きょういくしゃむけソフトウェア提供ていきょうへ 学校がっこうでVRヘッドセット使つかいやすく
2024-04-17 16:00:24
Translation
Anonymous 10:04 17/04/2024
0 0
anonymous 14:04 17/04/2024
0 0
Add translation
べいメタ、教育者向きょういくしゃむけソフトウェア提供ていきょうへ 学校がっこうでVRヘッドセット使つかいやすく
label.tran_page US Meta to provide software for educators to make VR headsets easier to use at school

べいIT大手おおてメタは年内ねんないにも、教室きょうしつ仮想現実かそうげんじつ(VR)ヘッドセット使つかいやすくするための教育者向きょういくしゃむけソフトウェアを提供ていきょうする

label.tran_page U.S. tech giant Meta will offer software for educators to make it easier to use virtual reality (VR) headsets in the classroom by the end of the year.
このソフトウェアを使つかことで、教師きょうし複数ふくすうの「クエスト」ヘッドセット一度いちど管理かんりプログラムし、幅広はばひろ教育関連きょういくかんれんアプリを利用りようできるようになる
label.tran_page The software allows teachers to manage and program multiple Quest headsets at once and access a wide range of educational apps.
さらに、生徒せいとのデバイスの使用状況しようじょうきょうをより詳細しょうさい監視かんし管理かんりできるようになる
label.tran_page Additionally, you will be able to better monitor and manage student device usage.

よりおお教室きょうしつがVRを導入どうにゅうすれば、あたらしい種類しゅるい学習機会がくしゅうきかい実現可能じつげんかのうなるかもしれない

label.tran_page As more classrooms adopt VR, new types of learning opportunities may become possible.
たとえば高校こうこう演劇科えんげきか生徒せいとが17世紀せいきにグローブ上演じょうえんされたシェイクスピアをリアルタイムで観劇かんげきしているかのような没入体験ぼつにゅうたいけんできるようになるといったことがかんがえられる
label.tran_page For example, it could be possible for high school drama students to have an immersive experience as if they were watching Shakespeare performed at the Globe Theater in the 17th century in real time.
一方いっぽうでVRは、デジタルの安全性あんぜんせいや、デジタル空間くうかんでの交流こうりゅうおおくなり対面たいめんでの交流こうりゅうすくなくなっているひとびとへの潜在的せんざいてき危害きがいかんする厄介やっかい問題もんだいや、教室きょうしつこの技術ぎじゅつれることが本当ほんとう学習がくしゅう向上こうじょうさせるのかについての疑問ぎもんしている
label.tran_page On the other hand, VR raises thorny questions about digital safety and potential harm to people who interact more in digital spaces and less in person, and whether it’s really possible to incorporate the technology into the classroom. It also raises questions about whether it improves learning.

VRを教師きょうし生徒せいとにとってより身近みぢかなものにしようとするうごは、いわゆる「メタバース」にたいするメタの長期ちょうきにわたる数十億すうじゅうおくドル規模きぼ一環いっかん

label.tran_page The push to make VR more accessible to teachers and students is part of Meta’s long-term, multibillion-dollar bet on the so-called ”Metaverse.”
同社どうしゃ今後数年間こんごすうねんかんで、ひとびとがVRヘッドセット使つかってデジタルの世界せかい仕事しごと学習がくしゅう交流こうりゅうついやす時間じかんえていくかんがえている
label.tran_page The company believes that over the next few years, people will spend more time working, learning and interacting in the digital world using VR headsets.

メタのセールスポイントのひとは、時間じかん空間くうかん重力じゅうりょくなど制約せいやくにより現実世界げんじつせかいでは不可能ふかのうなことがVRによって可能かのうなることだ

label.tran_page One of Meta’s selling points is that VR makes it possible to do things that are impossible in the real world due to constraints such as time, space, and gravity.

それでもなお、VRが学生がくせい学習支援がくしゅうしえんどれほど役立やくだかは不透明ふとうめい

label.tran_page Still, it is unclear how useful VR will be in supporting student learning.