PCゲーム「パルワールド」、瞬く間に大ヒット ポケモン酷似との怒りの声も
Trò chơi PC ”Pal World” ngay lập tức trở thành hit, với một số ý kiến giận dữ cho rằng nó trông quá giống Pokemon
Trò chơi PC ”Pal World” ngay lập tức trở thành hit, với một số ý kiến giận dữ cho rằng nó trông quá giống Pokemon
日本のゲーム開発会社ポケットペアが開発した「パルワールド」が予想外の大ヒット作になっている
``Pal World’’ được phát triển bởi nhà phát triển game Nhật Bản Pocket Pair, đã trở thành một bom tấn bất ngờ.
``Pal World’’ được phát triển bởi nhà phát triển game Nhật Bản Pocket Pair, đã trở thành một bom tấn bất ngờ.
同社のX(旧ツイッター)によると、パルワールドはパソコンゲームの配信プラットフォーム「Steam(スチーム)」上で1週間足らずのうちに700万本を売り上げた
Theo công ty X (trước đây là Twitter), Palworld đã bán được 7 triệu bản trên nền tảng phân phối game PC Steam trong vòng chưa đầy một tuần.
Theo công ty X (trước đây là Twitter), Palworld đã bán được 7 triệu bản trên nền tảng phân phối game PC Steam trong vòng chưa đầy một tuần.
ただ、人気ゲーム「ポケットモンスター(ポケモン)」に酷似しているとの批判も上がり、それがさらに話題を集める結果になっている
Tuy nhiên, nó đã bị chỉ trích vì quá giống với trò chơi nổi tiếng ”Pokemon”, điều này thậm chí còn gây ra nhiều tranh cãi hơn.
Tuy nhiên, nó đã bị chỉ trích vì quá giống với trò chơi nổi tiếng ”Pokemon”, điều này thậm chí còn gây ra nhiều tranh cãi hơn.
ポケットペアはXでパルワールドについて「リリースから5日で売上本数700万本達成しました! 本当にありがとうございます! 現在、最優先で障害やバグ修正を対応中です」と明らかにした
Pocket Pair tiết lộ trên X về Pal World, ”Chúng tôi đã đạt được doanh số 7 triệu trong 5 ngày sau khi phát hành! Cảm ơn bạn rất nhiều! Chúng tôi hiện đang nỗ lực khắc phục các sự cố và lỗi là ưu tiên hàng đầu.”
Pocket Pair tiết lộ trên X về Pal World, ”Chúng tôi đã đạt được doanh số 7 triệu trong 5 ngày sau khi phát hành! Cảm ơn bạn rất nhiều! Chúng tôi hiện đang nỗ lực khắc phục các sự cố và lỗi là ưu tiên hàng đầu.”
パルワールドはXboxなどでも入手可能だが、700万本という数字には含まれていない
Palworld cũng có sẵn trên Xbox, v.v., nhưng nó không được tính vào con số 7 triệu bản.
Palworld cũng có sẵn trên Xbox, v.v., nhưng nó không được tính vào con số 7 triệu bản.
このゲームでは、プレーヤーは開けた広大な空間でポケモンのような生き物を捕獲して、敵を撃退したり、飢えに立ち向かったり、自然界で生き抜いたりするために使う
Trong trò chơi này, người chơi bắt những sinh vật giống Pokémon trong không gian rộng mở và sử dụng chúng để chống lại kẻ thù, chống đói và sống sót trong thế giới tự nhiên.
Trong trò chơi này, người chơi bắt những sinh vật giống Pokémon trong không gian rộng mở và sử dụng chúng để chống lại kẻ thù, chống đói và sống sót trong thế giới tự nhiên.
しかし、ポケモンとの比較は物議を醸す結果にもなった
Tuy nhiên, việc so sánh với Pokemon cũng gây ra nhiều tranh cãi.
Tuy nhiên, việc so sánh với Pokemon cũng gây ra nhiều tranh cãi.
ビデオゲームメディア「IGN」によると、ポケモンシリーズのファンは生き物のデザインが酷似していることに憤慨
Theo phương tiện truyền thông trò chơi điện tử `` IGN ’’, những người hâm mộ loạt game Pokemon đang phẫn nộ trước những điểm tương đồng nổi bật trong thiết kế của các sinh vật này.
Theo phương tiện truyền thông trò chơi điện tử `` IGN ’’, những người hâm mộ loạt game Pokemon đang phẫn nộ trước những điểm tương đồng nổi bật trong thiết kế của các sinh vật này.
ポケットペアに殺害予告が送りつけられる事態になった
Một lời đe dọa tử vong đã được gửi tới Pocket Pair.
Một lời đe dọa tử vong đã được gửi tới Pocket Pair.
ポケットペアの溝部拓郎社長もXで殺害予告の情報に反応し、盗作との主張は中傷に当たると反論している
Chủ tịch Pocket Pair Takuro Mizobe cũng phản hồi về thông tin đe dọa tử vong trên
Chủ tịch Pocket Pair Takuro Mizobe cũng phản hồi về thông tin đe dọa tử vong trên
熱狂的なゲーマーが嫌がらせや個人情報のさらし行為、殺害脅迫に及ぶのは今回が初めてではない
Đây không phải là lần đầu tiên những game thủ cuồng nhiệt phải chịu sự quấy rối, doxxing và đe dọa tử vong.
Đây không phải là lần đầu tiên những game thủ cuồng nhiệt phải chịu sự quấy rối, doxxing và đe dọa tử vong.
2017年にはゲーム上のトラブルをきっかけとした虚偽通報により、米カンザス州在住の男性が死亡する事件も起きた
Năm 2017, từng xảy ra vụ một người đàn ông ở Kansas, Mỹ tử vong sau khi báo cáo sai sự cố trong một trò chơi.
Năm 2017, từng xảy ra vụ một người đàn ông ở Kansas, Mỹ tử vong sau khi báo cáo sai sự cố trong một trò chơi.
ゲーム開発者会議(GDC)の昨年の調査では、嫌がらせや中傷が開発者の懸念材料になっているとの回答が91%に上った
Trong cuộc khảo sát của Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) năm ngoái, 91% số người được hỏi cho biết hành vi quấy rối và phỉ báng là mối lo ngại của các nhà phát triển.
Trong cuộc khảo sát của Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) năm ngoái, 91% số người được hỏi cho biết hành vi quấy rối và phỉ báng là mối lo ngại của các nhà phát triển.